PUZZLE(1) — NEWS-OS Programmer’s Manual
名称
puzzle − X 用の 15 パズルゲーム
形式
puzzle [−option ...]
オプション
−display display
使用するディスプレイを指定します。 X(1) 参照。
−geometry geometry
パズルウィンドウの位置と大きさを指定します。 X(1) 参照。
−size WIDTHxHEIGHT
パズルのサイズを平方単位で指定します。
−speed num
タイルを移動する速度を一秒あたりのタイル数で指定します。
−picture filename
タイル上に描く画像のイメージファイルを指定します。 “mandrill.cm.” を試してみてください。 これは、8ビットの疑似カラースクリーン上でだけ動作します。
−colormap
プログラムに −picture オプション用の固有カラーマップを作成すべきことを指示します。
解説
引数が指定されなかったとき puzzle は、4x4 の 15 パズルを行います。 制御バーには、2つのボックスがあります。 puzzle は、左側のボックスがクリックされると、パズルをスクランブルします。 右側のボックスがクリックされると、パズルを解きます。 それ以外の制御バーの部分が右ボタンでクリックされると、 puzzle は終了します。 タイリングされた領域をクリックすると、クリックした領域が 空のスポットと同じ列や行にある場合は、空のスポットがその位置に移動します。
関連ファイル
X(1)
バグ
画像オプションは、様々なスクリーン上で動作しなければなりません。
著作権
Copyright 1988, Don Bennett.
著者
Don Bennett, HP Labs
NEWS-OSRelease 4.1C