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PUZZLE(1)  —  UNIX Programmer’s Manual

名称

puzzle − X 用の 15 パズルゲーム

形式

puzzle [−option ...]

オプション

−display display
このオプションは、使用するディスプレイを指定します。 X(1) を参照。

−geometry geometry
このオプションは、パズルウィンドウのサイズと位置を指定します。 X(1) を参照。

−size WIDTHxHEIGHT
このオプションは、パズルのサイズを平方単位で指定します。

−speed num
このオプションは、タイルを移動する速度をタイル秒単位で指定します。

−picture filename
このオプションは、タイル上で使用する画像を含んだイメージファイルを 指定します。 “mandrill.cm.” を試してみてください。 これは、8ビットの疑似カラースクリーン上でだけ作動します。

−colormap
このオプションは、プログラムが画像オプションのカラーマップを作成 することを示します。

解説

引数をもたない puzzle は、4x4 の 15 パズルを行います。 制御バーには、2つのボックスがあります。 左側のボックスをクリックすると、パズルがスクランブルします。 右側のボックスをクリックすると、パズルが解けます。 制御バー内のどの中央のボタンをクリックしても、パズルが終了します。 タイリングされたリージョンにクリックすると、クリックしたリージョンが 空のスポットと同じ列や行にある場合は、空のスポットがその位置に移動します。

関連ファイル

X(1)

バグ

画像オプションは、さらに広範囲のスクリーン上で作動しなければなりません。

版権

Copyright 1988, Don Bennett. 

著者

Don Bennett, HP Labs

NEWS-OSRelease 3.3

Typewritten Software • bear@typewritten.org • Edmonds, WA 98026