PUZZLE(1) — UNIX Programmer’s Manual
名称
puzzle − X 用の 15 パズルゲーム
形式
puzzle [−option ...]
オプション
−display display
このオプションは、使用するディスプレイを指定します。 X(1) を参照。
−geometry geometry
このオプションは、パズルウィンドウのサイズと位置を指定します。 X(1) を参照。
−size WIDTHxHEIGHT
このオプションは、パズルのサイズを平方単位で指定します。
−speed num
このオプションは、タイルを移動する速度をタイル秒単位で指定します。
−picture filename
このオプションは、タイル上で使用する画像を含んだイメージファイルを 指定します。 “mandrill.cm.” を試してみてください。 これは、8ビットの疑似カラースクリーン上でだけ作動します。
−colormap
このオプションは、プログラムが画像オプションのカラーマップを作成 することを示します。
解説
引数をもたない puzzle は、4x4 の 15 パズルを行います。 制御バーには、2つのボックスがあります。 左側のボックスをクリックすると、パズルがスクランブルします。 右側のボックスをクリックすると、パズルが解けます。 制御バー内のどの中央のボタンをクリックしても、パズルが終了します。 タイリングされたリージョンにクリックすると、クリックしたリージョンが 空のスポットと同じ列や行にある場合は、空のスポットがその位置に移動します。
関連ファイル
X(1)
バグ
画像オプションは、さらに広範囲のスクリーン上で作動しなければなりません。
版権
Copyright 1988, Don Bennett.
著者
Don Bennett, HP Labs
NEWS-OSRelease 3.3