Be User's Guide: 3D Mixer Tutorial
3D Mixer Lernprogramm
Dieses Lernprogramm führt Sie schrittweise durch einige einfache Schleifenbearbeitungen. Zur Durchführung dieses Lernprogramms benötigen Sie eine Sounddatei. Am Ende dieses Dokuments finden Sie weitere hilfreiche Tips und Tricks.
Erstellen einer einfachen Schleife
- Beginnen Sie ein neues Projekt, indem Sie zuerst den 3D Mixer starten. Als erstes wird das Time View-Fenster angezeigt. Der 3D Mixer kann standardmäßig nicht durch Doppelklicken auf eine Sounddatei geöffnet werden. Öffnen Sie zuerst die Anwendung und ziehen Sie dann eine Sounddatei in das Fenster (oder verwenden Sie den Befehl File > Open Project...). Es kann jeweils nur ein Projektfenster geöffnet sein.
- Ziehen Sie eine Sounddatei in das Fenster. Die Datei (oder "Spur") öffnet sich automatsich in einer Spuranzeige direkt unter der Timeline.
- Klicken Sie auf die Spur und halten Sie die Maustaste gedrückt, bis ein rot umrandetes Kästchen mit den Informationen zur Spur erscheint. Ziehen Sie den Sound entlang der Spur, um zu sehen, wie die Informationen in Echtzeit aktualisiert werden. Beachten Sie die vertikalen Linien an beiden Enden des Sounds während des Ziehens. Diese Linien helfen bei der zeitlichen Positionierung des Sounds (gegen die Timeline).
- Halten Sie während des Ziehens des Sounds die Strg-Taste gedrückt, bis der Sound auf einen Taktstrich springt.
- Zum Ändern der Spurhöhe ziehen Sie das Dreieck in der unteren linken Ecke.
- Ziehen Sie die rote Linie im Zoom-Regler in der unteren linken Ecke des Fensters nach links, um die Sounddatei zu vergrößern. Dadurch können Sie besser sehen, wo die Datei beginnt und endet. Auch die Komponenten der Datei werden größer dargestellt und sind somit leichter zu bearbeiten.
- Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und ziehen Sie den Sound an seinem dunklen, linken Rand. Die Spuranzeige (Viewer) bewegt sich relativ zum Sound. Verwenden Sie diese Methode, um den Anfang eines Sounds zu löschen (Trim).
- Wählen Sie einen Zeitabschnitt, indem Sie diesen über die Timeline ziehen. Die Anwendung schleift automatisch den Teil des Sounds ein, der in den gewählten Zeitabschnitt fällt.
- Wählen Sie Misc > Ticks from Time Selection und ändern Sie die Anzahl der Unterteilungen (Divisions in dem eingeblendeten Fenster) bis zu maximal 16.
- Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die rote Lasche unten rechts am Sound heraus, um die Soundlänge auf die Dauer der Timeline-Auswahl auszurichten.
- Zum Verlängern der Timeline-Auswahl halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken dann "in die Zukunft". Ihr Sound füllt dann nicht mehr den gesamten "Schleifenplatz" aus — d.h. anstelle von "DingDingDing" hören Sie jetzt "Ding Ding Ding ".
- Um den durch Erweiterung entstandenen Schleifenplatz mit Sound zu füllen — d.h. zum Erstellen von Kopien Ihres Sounds im stillen Teil der Schleife — greifen Sie den Sound am schattierten rechten Rand und ziehen Sie diesen heraus, so daß er den gewählten Timeline-Abschnitt ausfüllt. Der "graue" Sound, der herausgezogen wurde, ist praktisch eine eingeschleifte Kopie des Originalsounds.
Tips und Tricks
- Zur Erzielung der optimalen Leistung sollte der Arbeitsplatz für den 3D Mixer auf 8 Bits/Pixel eingestellt sein.
- Klicken Sie auf das Raster in Space View und drücken Sie D (auf der Tastatur), um eine automatische Rotation einzuleiten. Drücken Sie erneut D, um die Rotation zu deaktivieren.
- Beim Ändern der Höhe einer Spur können Sie die Shift-Taste gedrückt halten, um gleichzeitig alle Spurhöhen zu ändern.
- Klicken Sie auf eine beliebige freie Fläche in Space View und drücken Sie P für eine pyrotechnische Show. Drücken Sie erneut P, um die Show zu deaktivieren.
Die Be Benutzeranleitung
für BeOS Release 4.5.
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