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⇒ Guide de l'utilisateur de Be : didacticiel de 3D Mixer

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Guide de l'utilisateur de Be : didacticiel de 3D Mixer


Table des matières du Guide de l'utilisateur de Be

Didacticiel de 3D Mixer



Ce didacticiel vous guide pas à pas dans l'exécution de certaines opérations simples d'édition de boucle. Pour suivre ce didacticiel, il vous faut un fichier son. À la fin de ce document, vous trouverez des Astuces et conseils supplémentaires qui vous seront utiles.


Création d'une boucle simple

  1. Pour commencer un projet, démarrez l'application 3D Mixer ; la fenêtre s'ouvre en mode Time View (Affichage temporel). Remarquez que, par défaut, vous ne pouvez pas ouvrir 3D Mixer en cliquant deux fois sur un fichier son ; vous devez d'abord ouvrir l'application et y faire glisser un fichier (ou utiliser la commande File > Open Project... (Fichier > Ouvrir projet...)). Vous pouvez ouvrir une seule fenêtre de projet à la fois.

  2. Faites glisser un fichier son et relâchez-le dans la fenêtre. Le fichier (ou « piste ») s'ouvre automatiquement dans un affichage de piste, juste au-dessous de la ligne temporelle.

  3. Cliquez sur la piste et maintenez enfoncé le bouton de la souris pour faire apparaître une boîte à bordure rouge qui affiche les informations temporelles relatives à cette piste. Faites glisser l'échantillon sonore sur la piste pour voir ces informations être mises à jour en temps réel. Remarquez les lignes verticales qui apparaissent à chaque extrémité de l'échantillon sonore lorsque vous commencez à le faire glisser ; elles vous aident à situer l'échantillon sonore dans le temps (par rapport à la ligne temporelle).

  4. Maintenez enfoncée la touche Contrôle, tout en faisant glisser l'échantillon sonore pour le forcer à s'aligner sur une marque de temps.

  5. Modifiez la hauteur d'une piste en saisissant et faisant glisser le triangle situé dans le coin inférieur gauche de la piste.

  6. Faites glisser vers la gauche la ligne rouge de la Commande de zoom, située en bas à gauche de la fenêtre, pour faire un zoom arrière et agrandir l'affichage du fichier son. Vous pouvez ainsi voir plus facilement où commence et où se termine le fichier, ainsi qu'agrandir l'affichage de ses différents éléments afin de les éditer plus facilement.

  7. Maintenez enfoncée la touche Majuscule, saisissez le bord foncé de l'échantillon sonore et faites-le glisser. Le « visionneur » de piste se déplace par rapport à l'échantillon sonore. Cette méthode permet de « rogner » le commencement d'un échantillon.

  8. Sélectionnez une période de temps en faisant glisser le curseur sur la ligne temporelle. L'application répète automatiquement la partie de votre échantillon sonore qui se trouve à l'intérieur de la période sélectionnée.

  9. Sélectionnez Misc > Ticks from Time Selection (Divers > Temps selon la durée sélectionnée) et faites passer le nombre de divisions (dans le panneau qui apparaît) à 16.

  10. Maintenez enfoncée la touche Contrôle et faites glisser le taquet rouge, situé en bas à droite de l'échantillon sonore, afin d'aligner la longueur de l'échantillon avec la durée sélectionnée sur la ligne temporelle.

  11. Allongez la durée sélectionnée sur la ligne temporelle en appuyant sur la touche Majuscule et en cliquant « dans l'avenir ». Votre échantillon sonore ne remplira plus « l'espace de boucle » tout entier : autrement dit, au lieu de « DingDingDing », vous entendrez « Ding   Ding   Ding    ».

  12. Pour remplir de son l'espace de boucle que vous venez d'étendre (pour créer des copies de votre échantillon sonore dans la partie silencieuse de la boucle), saisissez l'extrémité droite de l'échantillon, en gris, et faites-la glisser vers la droite afin de remplir la durée sélectionnée sur la ligne temporelle. L'échantillon sonore « en gris » que vous avez fait glisser vers la droite est une copie en boucle de l'échantillon original.


    Conseils et astuces

    • Utilisez l'application 3D Mixer dans un environnement de travail configuré sur 8 bits/pixel pour obtenir des performances optimales.

    • Cliquez sur la grille en mode Space View (Affichage spatial) et appuyez sur la touche D de votre clavier pour activer la rotation automatique de la scène ; appuyez sur D une nouvelle fois pour désactiver la rotation.

    • Lorsque vous modifiez la hauteur d'une piste, maintenez enfoncée la touche Majuscule pour modifier la hauteur de toutes les pistes à la fois.

    • Cliquez n'importe où dans la fenêtre en mode Space View (Affichage spatial) et appuyez sur P pour activer la pyrotechnie ; appuyez sur P une nouvelle fois pour désactiver la présentation.


    Le Guide de l'utilisateur de Be,
    pour BeOS R4.5.

    Copyright © 1999 Be, Inc. Tous droits réservés.

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